Houdinibook

Изучаем Houdini на русском языке

go 0

 Перевод очень интересных и полезных материалов опубликованных на официальном сайте. К сожалению было выложено только три главы в PDF. Читайте, учитесь, наслаждайтесь...

 

 

 


  go_2

Введение

Создание 3-D анимации и визуальных эффектов, включает много этапов, которые затем объединяются, создавая законченное творение. В течение этого процесса, 3-D художники постоянно исследуют и совершенствуют идеи, чтобы удовлетворить творческие потребности проекта, как правило работая в условиях сжатых сроков.

В Houdini, у вас есть доступ к основанному на узлах, процедурному потоку операций, который облегчает управление данными, определяющими то, как будут работать ваши модели, материалы, анимация и визуальные эффекты. Такой подход даёт возможность производить изменения в любой точке проекта, отображая новые результаты, по мере обновления узлов.Это даёт вам огромную свободу, и после моделирования идеи на ранней стадии проекта, всегда можно вернуться для совершенствования и изменения решений, чтобы создать заключительный вариант.

 Во время изучения этих уроков, вы увидите, как был разработан процедурный подход Houdini, чтобы поддерживать художников и технических директоров, работающих на производстве. Процедурная архитектура Houdini облегчает создание гибких, масштабируемых проектов компьютерной графики и даёт возможность исследовать множественные итерации и экстремальные данные, независимо от того, насколько они сложны. И что наиболее важно, вы выполните все это, используя дружественный набор инструментов, которые просты и доступны.

Скачать PDF 


 go_3

УРОК 1

Быстрый старт

Добро пожаловать в мир Houdini. Это учебное руководство предлагает введение в эту удивительную программу, которая позволит вам создавать модели, анимировать и создавать визуальные эффекты, используя дружественный интерфейс, и основанные на узлах, потоки операций.

В начальной главе вы могли прочитать о различных путях, которые использует Houdini и какие комплекты инструментальных средств доступны для работы. Теперь, пора закатать рукава и создать свою собственную, первую сцену в Houdini.

В этом уроке вы исследуете некоторые инструменты моделирования, а так же инструменты разрушения объектов, используя динамику твердых тел. Скоро вы заметите, что разрушать объекты в виртуальном мире, столько же забавно как и в реальном. Ну, что? Поехали!


ЦЕЛЬ УРОКА
   Состоит в том, чтобы смоделировать, расположенные по кругу колонны, и затем разрушить их, используя динамику разрушения твердых тел. 

Скачать PDF


 go_4

УРОК 2

Узлы, Сети и Активы

Чтобы лучше понять Houdini, нужно исследовать поток операций в контексте реального проекта. В основанном на узлах, потоке операций Houdini, являющимся ключевым компонентом этого исследования, важно начать учиться, как думать и работать процедурно. В этом уроке вы узнаете, как создать ваш собственный инструмент, используя процедурные узлы и сети, чтобы определить его функцию и интерфейс.

 

ЦЕЛЬ УРОКА
Создать пользовательский инструмент, который превращает любую данную 3-D форму в игрушечные кирпичи LEGO. 

Скачать PDF

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Комментарии  

 
#1 Павел 19.03.2014 08:08
Делал УРОК 1 Быстрый старт - при моделинге ни каких проблем не возникало, как только дело дошло до разрушений то произошла ошибка:

7020: Fatal error: Illegal instruction
Saving application data to C:/Users/Houdin i/AppData/Local /Temp/crash.unt itled 2.Houdini_7020.hip

В чём может быть проблема, до этого инструмент Make Breakable применяется к объектам, ошибка всплывает сразу после того как нажимаю Play, симуляция прирывается не успев начаться
 
Каталог сайтов OpenLinks.RU Каталог Ресурсов Интернет